improve flashing lights option
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@ -11,6 +11,7 @@ import flixel.text.FlxText;
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import flixel.tweens.FlxEase;
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import flixel.tweens.FlxTween;
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import flixel.util.FlxColor;
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import flixel.util.FlxTimer;
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import io.newgrounds.NG;
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import lime.app.Application;
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@ -164,9 +165,8 @@ class MainMenuState extends MusicBeatState
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selectedSomethin = true;
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FlxG.sound.play(Paths.sound('confirmMenu'));
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if(FlxG.save.data.flashing){
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if (FlxG.save.data.flashing)
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FlxFlicker.flicker(magenta, 1.1, 0.15, false);
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}
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menuItems.forEach(function(spr:FlxSprite)
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{
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@ -182,24 +182,20 @@ class MainMenuState extends MusicBeatState
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}
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else
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{
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FlxFlicker.flicker(spr, 1, 0.06, false, false, function(flick:FlxFlicker)
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if (FlxG.save.data.flashing)
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{
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var daChoice:String = optionShit[curSelected];
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switch (daChoice)
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FlxFlicker.flicker(spr, 1, 0.06, false, false, function(flick:FlxFlicker)
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{
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case 'story mode':
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FlxG.switchState(new StoryMenuState());
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trace("Story Menu Selected");
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case 'freeplay':
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FlxG.switchState(new FreeplayState());
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|
||||
trace("Freeplay Menu Selected");
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||||
case 'options':
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FlxG.switchState(new OptionsMenu());
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}
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});
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goToState();
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});
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}
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else
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{
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new FlxTimer().start(1, function(tmr:FlxTimer)
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{
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goToState();
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});
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}
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}
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});
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}
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@ -213,6 +209,25 @@ class MainMenuState extends MusicBeatState
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spr.screenCenter(X);
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});
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||||
}
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||||
function goToState()
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{
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var daChoice:String = optionShit[curSelected];
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switch (daChoice)
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{
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||||
case 'story mode':
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||||
FlxG.switchState(new StoryMenuState());
|
||||
trace("Story Menu Selected");
|
||||
case 'freeplay':
|
||||
FlxG.switchState(new FreeplayState());
|
||||
|
||||
trace("Freeplay Menu Selected");
|
||||
|
||||
case 'options':
|
||||
FlxG.switchState(new OptionsMenu());
|
||||
}
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||||
}
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function changeItem(huh:Int = 0)
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{
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