keybindings and other shit
This commit is contained in:
@ -11,7 +11,7 @@ import flixel.input.gamepad.FlxGamepadButton;
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import flixel.input.gamepad.FlxGamepadInputID;
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import flixel.input.keyboard.FlxKey;
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#if (haxe >= "4.1.0")
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#if (haxe >= "4.0.0")
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enum abstract Action(String) to String from String
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{
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var UP = "up";
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@ -489,7 +489,9 @@ class Controls extends FlxActionSet
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public function setKeyboardScheme(scheme:KeyboardScheme, reset = true)
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{
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if (reset)
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loadKeyBinds();
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/*if (reset)
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removeKeyboard();
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keyboardScheme = scheme;
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@ -498,21 +500,22 @@ class Controls extends FlxActionSet
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switch (scheme)
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{
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case Solo:
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inline bindKeys(Control.UP, [J, FlxKey.UP]);
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||||
inline bindKeys(Control.DOWN, [F, FlxKey.DOWN]);
|
||||
inline bindKeys(Control.LEFT, [D, FlxKey.LEFT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RIGHT, [K, FlxKey.RIGHT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.UP, [FlxKey.fromString("W"), FlxKey.UP]);
|
||||
inline bindKeys(Control.DOWN, [FlxKey.fromString("S"), FlxKey.DOWN]);
|
||||
inline bindKeys(Control.LEFT, [FlxKey.fromString("A"), FlxKey.LEFT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RIGHT, [FlxKey.fromString("D"), FlxKey.RIGHT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.ACCEPT, [Z, SPACE, ENTER]);
|
||||
inline bindKeys(Control.BACK, [BACKSPACE, ESCAPE]);
|
||||
inline bindKeys(Control.PAUSE, [P, ENTER, ESCAPE]);
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||||
inline bindKeys(Control.RESET, [R]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RESET, [FlxKey.fromString("R")]);
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case Duo(true):
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||||
inline bindKeys(Control.UP, [W, FlxKey.UP]);
|
||||
inline bindKeys(Control.DOWN, [S, FlxKey.DOWN]);
|
||||
inline bindKeys(Control.LEFT, [A, FlxKey.LEFT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RIGHT, [D, FlxKey.RIGHT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.ACCEPT, [G, Z, SPACE, ENTER]);
|
||||
inline bindKeys(Control.BACK, [BACKSPACE, ESCAPE]);
|
||||
inline bindKeys(Control.UP, [W, K]);
|
||||
inline bindKeys(Control.DOWN, [S, J]);
|
||||
inline bindKeys(Control.LEFT, [A, H]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RIGHT, [D, L]);
|
||||
inline bindKeys(Control.ACCEPT, [Z]);
|
||||
inline bindKeys(Control.BACK, [X]);
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||||
inline bindKeys(Control.PAUSE, [ONE]);
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||||
inline bindKeys(Control.RESET, [R]);
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||||
case Duo(false):
|
||||
inline bindKeys(Control.UP, [FlxKey.UP]);
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||||
@ -530,21 +533,21 @@ class Controls extends FlxActionSet
|
||||
switch (scheme)
|
||||
{
|
||||
case Solo:
|
||||
bindKeys(Control.UP, [W, FlxKey.UP]);
|
||||
bindKeys(Control.DOWN, [S, FlxKey.DOWN]);
|
||||
bindKeys(Control.LEFT, [A, FlxKey.LEFT]);
|
||||
bindKeys(Control.RIGHT, [D, FlxKey.RIGHT]);
|
||||
bindKeys(Control.UP, [W, K, FlxKey.UP]);
|
||||
bindKeys(Control.DOWN, [S, J, FlxKey.DOWN]);
|
||||
bindKeys(Control.LEFT, [A, H, FlxKey.LEFT]);
|
||||
bindKeys(Control.RIGHT, [D, L, FlxKey.RIGHT]);
|
||||
bindKeys(Control.ACCEPT, [Z, SPACE, ENTER]);
|
||||
bindKeys(Control.BACK, [BACKSPACE, ESCAPE]);
|
||||
bindKeys(Control.PAUSE, [P, ENTER, ESCAPE]);
|
||||
bindKeys(Control.RESET, [R]);
|
||||
case Duo(true):
|
||||
bindKeys(Control.UP, [W]);
|
||||
bindKeys(Control.DOWN, [S]);
|
||||
bindKeys(Control.LEFT, [A]);
|
||||
bindKeys(Control.RIGHT, [D]);
|
||||
bindKeys(Control.ACCEPT, [G, Z]);
|
||||
bindKeys(Control.BACK, [H, X]);
|
||||
bindKeys(Control.UP, [W, K]);
|
||||
bindKeys(Control.DOWN, [S, J]);
|
||||
bindKeys(Control.LEFT, [A, H]);
|
||||
bindKeys(Control.RIGHT, [D, L]);
|
||||
bindKeys(Control.ACCEPT, [Z]);
|
||||
bindKeys(Control.BACK, [X]);
|
||||
bindKeys(Control.PAUSE, [ONE]);
|
||||
bindKeys(Control.RESET, [R]);
|
||||
case Duo(false):
|
||||
@ -559,7 +562,24 @@ class Controls extends FlxActionSet
|
||||
case None: // nothing
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case Custom: // nothing
|
||||
}
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#end
|
||||
#end*/
|
||||
}
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public function loadKeyBinds()
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{
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//trace(FlxKey.fromString(FlxG.save.data.upBind));
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||||
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||||
removeKeyboard();
|
||||
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||||
inline bindKeys(Control.UP, [FlxKey.fromString(FlxG.save.data.upBind), FlxKey.UP]);
|
||||
inline bindKeys(Control.DOWN, [FlxKey.fromString(FlxG.save.data.downBind), FlxKey.DOWN]);
|
||||
inline bindKeys(Control.LEFT, [FlxKey.fromString(FlxG.save.data.leftBind), FlxKey.LEFT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RIGHT, [FlxKey.fromString(FlxG.save.data.rightBind), FlxKey.RIGHT]);
|
||||
inline bindKeys(Control.ACCEPT, [Z, SPACE, ENTER]);
|
||||
inline bindKeys(Control.BACK, [BACKSPACE, ESCAPE]);
|
||||
inline bindKeys(Control.PAUSE, [P, ENTER, ESCAPE]);
|
||||
inline bindKeys(Control.RESET, [FlxKey.fromString(FlxG.save.data.killBind)]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removeKeyboard()
|
||||
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