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//======= Copyright <20> 1996-2006, Valve Corporation, All rights reserved. ======
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// Maya Undo helper, use it like this
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// class CMyCmd : MPxCommand
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// {
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// // ... regular stuff ... //
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//
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// ValveMaya::CUndo m_undo;
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// };
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//
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// MStatus CMyCmd::doIt( const MArgList &mArgList )
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// {
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// m_undo.SetArgList( Syntax(), mArgList );
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// }
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//
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// MStatus CMyCmd::redoIt( const MArgList &mArgList )
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// {
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// // Get at command line args
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// m_undo.ArgDatabase().isFlagSet( ... );
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//
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// // Do operations
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// m_undo.SaveCurrentSelection();
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||||
// m_undo.DagModifier().createNode( ... );
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// m_undo.DagModifierDoIt();
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||||
// m_undo.SetAttr( mPlug, value );
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//
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// /// etc ...
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// }
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//
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// MStatus CMyCmd::undoIt( const MArgList &mArgList )
|
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// {
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||||
// m_undo.Undo();
|
||||
// }
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//
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||||
// bool CMyCmd::isUndoable()
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// {
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// return m_undo.IsUndoable();
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// }
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//
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// If there's a need to get fancy, any of the CUndoOp* classes can be
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// constructed via 'new' and a boost::shared_ptr< CUndoOp > constructed
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// with that pointed can be passed to CUndo::Push(). Note that means
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// that the pointer will be managed by boost::shared_ptr so if the
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// lifetime of the data needs to be controlled by the caller (it shouldn't)
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// then a shared_ptr should be kept
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//
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||||
// Setting the ArgList and using ArgDatabase doesn't affect the undo/redo
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// ability but it's a convnient place to keep that data
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#ifndef VALVEMAYA_UNDO_H
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#define VALVEMAYA_UNDO_H
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#if defined( _WIN32 )
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#pragma once
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#endif
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// Standard includes
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// Maya includes
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#include <maya/MArgDatabase.h>
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#include <maya/MArgList.h>
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#include <maya/MDagModifier.h>
|
||||
#include <maya/MDagPath.h>
|
||||
#include <maya/MObject.h>
|
||||
#include <maya/MPlug.h>
|
||||
#include <maya/MSelectionList.h>
|
||||
#include <maya/MStatus.h>
|
||||
#include <maya/MString.h>
|
||||
#include <maya/MSyntax.h>
|
||||
#include <maya/MTransformationMatrix.h>
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// Valve includes
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#include "tier1/utlstack.h"
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namespace ValveMaya
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{
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// Forward declarations
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class CUndoOp;
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//=============================================================================
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//
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//
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// CUndo: Undo stack manager class
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//
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//
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//=============================================================================
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class CUndo
|
||||
{
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||||
public:
|
||||
CUndo();
|
||||
|
||||
~CUndo();
|
||||
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
MStatus SetArgList(
|
||||
const MSyntax &mSyntax,
|
||||
const MArgList &mArgList );
|
||||
|
||||
const MArgDatabase &ArgDatabase();
|
||||
|
||||
void SaveCurrentSelection();
|
||||
|
||||
MDagModifier &DagModifier();
|
||||
|
||||
MStatus DagModifierDoIt();
|
||||
|
||||
MStatus Connect(
|
||||
const MPlug &srcP,
|
||||
const MPlug &dstP,
|
||||
bool force = false );
|
||||
|
||||
bool SetAttr(
|
||||
MPlug &mPlug,
|
||||
MObject &val );
|
||||
|
||||
bool SetAttr(
|
||||
MPlug &mPlug,
|
||||
double val );
|
||||
|
||||
bool Lock(
|
||||
MPlug &mPlug,
|
||||
bool lock );
|
||||
|
||||
void NodeCreated( MObject &nodeObject );
|
||||
|
||||
void Push(
|
||||
CUndoOp *pUndoOp );
|
||||
|
||||
bool IsUndoable() const;
|
||||
|
||||
MStatus Undo();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
MArgDatabase *m_pArgDatabase;
|
||||
CUtlStack< CUndoOp * > m_undoStack;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// CUndoOp: Undo stack member abstract base class
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~CUndoOp()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo() = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// CUndoOpDagModifier: Undo stack member Dag Modifier class
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOpDagModifier : public CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~CUndoOpDagModifier()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo()
|
||||
{
|
||||
m_mDagModifier.undoIt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
friend class CUndo;
|
||||
|
||||
MDagModifier m_mDagModifier;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// CUndoOpSetAttr: Undo stack member for setting attributes
|
||||
//
|
||||
//
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||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOpSetAttr : public CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CUndoOpSetAttr(
|
||||
MPlug &mPlug,
|
||||
MObject &mObjectVal );
|
||||
|
||||
CUndoOpSetAttr(
|
||||
MPlug &mPlug,
|
||||
double numericVal );
|
||||
|
||||
virtual ~CUndoOpSetAttr()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
MPlug m_mPlug;
|
||||
MObject m_mObjectVal;
|
||||
double m_numericVal;
|
||||
const bool m_numeric;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Visual C++ is retarded - tell it there's no assignment operator
|
||||
CUndoOpSetAttr &operator=( const CUndoOpSetAttr &rhs );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// CUndoOpSelection: Undo stack member for changing selection
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOpSelection : public CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CUndoOpSelection();
|
||||
|
||||
virtual ~CUndoOpSelection()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
MSelectionList m_mSelectionList;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// CUndoOpSelection: Undo stack member for locking and unlocking attributes
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOpLock : public CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
CUndoOpLock(
|
||||
MPlug &mPlug,
|
||||
bool lock );
|
||||
|
||||
virtual ~CUndoOpLock()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
MPlug m_mPlug;
|
||||
const bool m_locked;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Visual C++ is retarded - tell it there's no assignment operator
|
||||
CUndoOpLock &operator=( const CUndoOpLock &rhs );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
//
|
||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOpResetRestPosition : public CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CUndoOpResetRestPosition(
|
||||
const MDagPath &mDagPath );
|
||||
|
||||
virtual ~CUndoOpResetRestPosition()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
const MDagPath m_mDagPath;
|
||||
MTransformationMatrix m_matrix;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//=============================================================================
|
||||
// For node creation via something like MFnMesh::create, etc..
|
||||
//=============================================================================
|
||||
class CUndoOpNodeCreated : public CUndoOp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CUndoOpNodeCreated(
|
||||
MObject &mObject );
|
||||
|
||||
virtual ~CUndoOpNodeCreated()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void Undo();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
MObject m_nodeObject;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endif // VALVEMAYA_UNDO_H
|
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