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public/vgui/Dar.h
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@ -0,0 +1,134 @@
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||||
//========= Copyright <20> 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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//
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// Purpose: Holds the enumerated list of default cursors
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//
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// $NoKeywords: $
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//=============================================================================//
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#ifndef DAR_H
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#define DAR_H
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#ifdef _WIN32
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#pragma once
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#endif
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <vgui/vgui.h>
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#include "tier1/utlvector.h"
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#include "tier0/memdbgon.h"
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namespace vgui
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{
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose: Simple lightweight dynamic array implementation
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//-----------------------------------------------------------------------------
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template<class ELEMTYPE> class Dar : public CUtlVector< ELEMTYPE >
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||||
{
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typedef CUtlVector< ELEMTYPE > BaseClass;
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public:
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Dar()
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{
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}
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||||
Dar(int initialCapacity) :
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BaseClass( 0, initialCapacity )
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{
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||||
}
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public:
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void SetCount(int count)
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||||
{
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||||
this->EnsureCount( count );
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||||
}
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int GetCount()
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||||
{
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||||
return this->Count();
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}
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int AddElement(ELEMTYPE elem)
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{
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return this->AddToTail( elem );
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||||
}
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void MoveElementToEnd( ELEMTYPE elem )
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||||
{
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||||
if ( this->Count() == 0 )
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return;
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||||
// quick check to see if it's already at the end
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if ( this->Element( this->Count() - 1 ) == elem )
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return;
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||||
int idx = this->Find( elem );
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||||
if ( idx == this->InvalidIndex() )
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return;
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||||
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||||
this->Remove( idx );
|
||||
this->AddToTail( elem );
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||||
}
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||||
// returns the index of the element in the array, -1 if not found
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||||
int FindElement(ELEMTYPE elem)
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||||
{
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||||
return this->Find( elem );
|
||||
}
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||||
bool HasElement(ELEMTYPE elem)
|
||||
{
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||||
if ( FindElement(elem) != this->InvalidIndex() )
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||||
{
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||||
return true;
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||||
}
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
int PutElement(ELEMTYPE elem)
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||||
{
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int index = FindElement(elem);
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||||
if (index >= 0)
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||||
{
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||||
return index;
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||||
}
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||||
return AddElement(elem);
|
||||
}
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||||
// insert element at index and move all the others down 1
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||||
void InsertElementAt(ELEMTYPE elem,int index)
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||||
{
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||||
this->InsertBefore( index, elem );
|
||||
}
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||||
void SetElementAt(ELEMTYPE elem,int index)
|
||||
{
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||||
this->EnsureCount( index + 1 );
|
||||
this->Element( index ) = elem;
|
||||
}
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||||
void RemoveElementAt(int index)
|
||||
{
|
||||
this->Remove( index );
|
||||
}
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||||
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||||
void RemoveElementsBefore(int index)
|
||||
{
|
||||
if ( index <= 0 )
|
||||
return;
|
||||
this->RemoveMultiple( 0, index - 1 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RemoveElement(ELEMTYPE elem)
|
||||
{
|
||||
this->FindAndRemove( elem );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void *GetBaseData()
|
||||
{
|
||||
return this->Base();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CopyFrom(Dar<ELEMTYPE> &dar)
|
||||
{
|
||||
CoypArray( dar.Base(), dar.Count() );
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "tier0/memdbgoff.h"
|
||||
|
||||
#endif // DAR_H
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