This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
nephacks
/
cstrike15_src
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked cstrike15_src
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
main
Add File
New File
Upload File
Apply Patch
cstrike15_src
/
game
/
client
History
…
..
_vpc_/manifest_client_csgo
/win32
…
cstrike15
…
game_controls
…
gameui
…
generated_proto
…
hl2
…
NextBot
…
portal
…
portal2
…
sixense
…
xbox
…
achievement_notification_panel.cpp
…
achievement_notification_panel.h
…
animatedentitytextureproxy.cpp
…
animatedoffsettextureproxy.cpp
…
animatedtextureproxy.cpp
…
AnimateSpecificTextureProxy.cpp
…
animationlayer.h
…
baseanimatedtextureproxy.cpp
…
baseanimatedtextureproxy.h
…
baseclientrendertargets.cpp
…
baseclientrendertargets.h
…
beamdraw.cpp
…
beamdraw.h
…
bonetoworldarray.h
…
buildrenderables_PS3.cpp
…
buildrenderables_PS3.h
…
c_ai_basehumanoid.cpp
…
c_ai_basenpc.cpp
…
c_ai_basenpc.h
…
c_baseanimating.cpp
…
c_baseanimating.h
…
c_baseanimatingoverlay.cpp
…
c_baseanimatingoverlay.h
…
c_basecombatcharacter.cpp
…
c_basecombatcharacter.h
…
c_basecombatweapon.cpp
…
c_basecombatweapon.h
…
c_basedoor.cpp
…
c_basedoor.h
…
c_baseentity.cpp
…
c_baseentity.h
…
c_baseflex.cpp
…
c_baseflex.h
…
c_baselesson.cpp
…
c_baselesson.h
…
c_baseplayer.cpp
…
c_baseplayer.h
…
c_basetempentity.cpp
…
c_basetempentity.h
…
c_basetoggle.cpp
…
c_basetoggle.h
…
c_baseviewmodel.cpp
…
c_baseviewmodel.h
…
c_beamspotlight.cpp
…
c_breakableprop.cpp
…
c_breakableprop.h
…
c_colorcorrection.cpp
…
c_colorcorrection.h
…
c_colorcorrectionvolume.cpp
…
c_dynamiclight.cpp
…
c_effects.cpp
…
c_effects.h
…
c_entitydissolve.cpp
…
c_entitydissolve.h
…
c_entityflame.cpp
…
c_entityflame.h
…
c_entityfreezing.cpp
…
c_entityfreezing.h
…
c_entityparticletrail.cpp
…
c_env_ambient_light.cpp
…
c_env_ambient_light.h
…
c_env_cascade_light.cpp
…
c_env_cascade_light.h
…
c_env_dof_controller.cpp
…
c_env_fog_controller.cpp
…
c_env_fog_controller.h
…
c_env_particlescript.cpp
…
c_env_projectedtexture.cpp
…
c_env_projectedtexture.h
…
c_env_screenoverlay.cpp
…
c_env_tonemap_controller.cpp
…
c_fire_smoke.cpp
…
c_fire_smoke.h
…
c_fish.cpp
…
c_forcefeedback.cpp
…
c_func_areaportalwindow.cpp
…
c_func_breakablesurf.cpp
…
c_func_breakablesurf.h
…
c_func_brush.cpp
…
c_func_brush.h
…
c_func_conveyor.cpp
…
c_func_dust.cpp
…
c_func_dust.h
…
c_func_lod.cpp
…
c_func_movelinear.cpp
…
c_func_occluder.cpp
…
c_func_reflective_glass.cpp
…
c_func_reflective_glass.h
…
c_func_rotating.cpp
…
c_func_smokevolume.cpp
…
c_func_tracktrain.cpp
…
c_gameinstructor.cpp
…
c_gameinstructor.h
…
c_gib.cpp
…
c_gib.h
…
c_hairball.cpp
…
c_impact_effects.cpp
…
c_impact_effects.h
…
c_info_overlay_accessor.cpp
…
c_keyvalue_saver.cpp
…
c_keyvalue_saver.h
…
c_lightglow.cpp
…
C_MaterialModifyControl.cpp
…
c_memorylog.cpp
…
c_memorylog.h
…
c_mod_lesson_stubs.cpp
…
c_movie_display.cpp
…
c_movie_display.h
…
c_movie_explosion.cpp
…
c_particle_fire.cpp
…
c_particle_smokegrenade.cpp
…
c_particle_system.cpp
…
c_physbox.cpp
…
c_physbox.h
…
c_physics_prop_statue.cpp
…
c_physics_prop_statue.h
…
c_physicsprop.cpp
…
c_physicsprop.h
…
c_physmagnet.cpp
…
c_pixel_visibility.cpp
…
c_pixel_visibility.h
…
c_plasma.cpp
…
c_playerlocaldata.h
…
c_playerresource.cpp
…
c_playerresource.h
…
c_point_camera.cpp
…
c_point_camera.h
…
c_point_commentary_node.cpp
…
c_postprocesscontroller.cpp
…
c_postprocesscontroller.h
…
c_prop_hallucination.cpp
…
c_prop_vehicle.cpp
…
c_prop_vehicle.h
…
c_props.cpp
…
c_props.h
…
c_ragdoll_manager.cpp
…
c_recipientfilter.cpp
…
c_recipientfilter.h
…
c_rope.cpp
…
c_rope.h
…
c_rumble.cpp
…
c_rumble.h
…
c_sceneentity.cpp
…
c_sceneentity.h
…
c_shadowcontrol.cpp
…
c_slideshow_display.cpp
…
c_slideshow_display.h
…
c_smoke_trail.cpp
…
c_smoke_trail.h
…
c_smokestack.cpp
…
c_soundscape.cpp
…
c_soundscape.h
…
c_spatialentity.cpp
…
c_spatialentity.h
…
c_spotlight_end.cpp
…
c_sprite_perfmonitor.cpp
…
c_sprite.cpp
…
c_sprite.h
…
c_steamjet.cpp
…
c_stickybolt.cpp
…
c_sun.cpp
…
c_sun.h
…
c_sunlightshadowcontrol.cpp
…
c_surfacerender.cpp
…
c_surfacerender.h
…
c_te_armorricochet.cpp
…
c_te_basebeam.cpp
…
c_te_basebeam.h
…
c_te_beamentpoint.cpp
…
c_te_beaments.cpp
…
c_te_beamfollow.cpp
…
c_te_beamlaser.cpp
…
c_te_beampoints.cpp
…
c_te_beamring.cpp
…
c_te_beamringpoint.cpp
…
c_te_beamspline.cpp
…
c_te_bloodsprite.cpp
…
c_te_bloodstream.cpp
…
c_te_breakmodel.cpp
…
c_te_bspdecal.cpp
…
c_te_bubbles.cpp
…
c_te_bubbletrail.cpp
…
c_te_clientprojectile.cpp
…
c_te_decal.cpp
…
c_te_dynamiclight.cpp
…
c_te_effect_dispatch.cpp
…
c_te_effect_dispatch.h
…
c_te_energysplash.cpp
…
c_te_explosion.cpp
…
c_te_fizz.cpp
…
c_te_footprint.cpp
…
c_te_glassshatter.cpp
…
c_te_glowsprite.cpp
…
c_te_impact.cpp
…
c_te_killplayerattachments.cpp
…
c_te_largefunnel.cpp
…
c_te_legacytempents.cpp
…
c_te_legacytempents.h
…
c_te_muzzleflash.cpp
…
c_te_particlesystem.cpp
…
c_te_particlesystem.h
…
c_te_physicsprop.cpp
…
c_te_playerdecal.cpp
…
c_te_projecteddecal.cpp
…
c_te_showline.cpp
…
c_te_smoke.cpp
…
c_te_sparks.cpp
…
c_te_sprite.cpp
…
c_te_spritespray.cpp
…
c_te_worlddecal.cpp
…
c_te.cpp
…
c_team_objectiveresource.cpp
…
c_team_objectiveresource.h
…
c_team_train_watcher.cpp
…
c_team_train_watcher.h
…
c_team.cpp
…
c_team.h
…
c_tesla.cpp
…
c_tesla.h
…
c_test_proxytoggle.cpp
…
c_testtraceline.cpp
…
c_tracer.cpp
…
c_tracer.h
…
c_triggers.cpp
…
c_triggers.h
…
c_user_message_register.cpp
…
c_user_message_register.h
…
c_vehicle_choreo_generic.cpp
…
c_vehicle_jeep.cpp
…
c_vehicle_jeep.h
…
c_vguiscreen.cpp
…
c_vguiscreen.h
…
c_vote_controller.cpp
…
c_vote_controller.h
…
C_WaterLODControl.cpp
…
c_weapon__stubs.h
…
c_world.cpp
…
c_world.h
…
camomaterialproxy.cpp
…
cbase.h
…
cdll_bounded_cvars.cpp
…
cdll_bounded_cvars.h
…
cdll_client_int.cpp
…
cdll_client_int.h
…
cdll_util.cpp
…
cdll_util.h
…
cl_animevent.h
…
cl_mat_stub.cpp
…
cl_mat_stub.h
…
classmap.cpp
…
client_base.vpc
…
client_cstrike15.vpc
…
client_cstrike15.vpc.vpc_cache
…
client_cstrike.vpc
…
client_econ_base.vpc
…
client_factorylist.cpp
…
client_factorylist.h
…
client_portal2.vpc
…
client_portal_base.vpc
…
client_portal.vpc
…
client_sdk.vpc
…
client_thinklist.cpp
…
client_thinklist.h
…
clientalphaproperty.cpp
…
clientalphaproperty.h
…
cliententitylist.cpp
…
cliententitylist.h
…
clientleafsystem.cpp
…
clientleafsystem.h
…
clientmode_normal.cpp
…
clientmode_normal.h
…
clientmode_shared.cpp
…
clientmode_shared.h
…
clientmode.h
…
clientshadowmgr.cpp
…
clientsideeffects_test.cpp
…
clientsideeffects.cpp
…
clientsideeffects.h
…
clientsteamcontext.cpp
…
clientsteamcontext.h
…
colorcorrectionmgr.cpp
…
colorcorrectionmgr.h
…
commentary_modelviewer.cpp
…
commentary_modelviewer.h
…
convarproxy.cpp
…
csm_parallel_split.cpp
…
csm_parallel_split.h
…
cycleproxy.cpp
…
death.cpp
…
detailobjectsystem.cpp
…
detailobjectsystem.h
…
dummyproxy.cpp
…
EffectsClient.cpp
…
enginesprite.h
…
entity_client_tools.cpp
…
entityoriginmaterialproxy.cpp
…
flashlighteffect.cpp
…
flashlighteffect.h
…
fontabc.h
…
foundryhelpers_client.cpp
…
foundryhelpers_client.h
…
functionproxy.cpp
…
functionproxy.h
…
fx_blood.cpp
…
fx_blood.h
…
fx_cube.cpp
…
fx_discreetline.cpp
…
fx_discreetline.h
…
fx_envelope.cpp
…
fx_envelope.h
…
fx_explosion.cpp
…
fx_explosion.h
…
fx_fleck.cpp
…
fx_fleck.h
…
fx_impact.cpp
…
fx_impact.h
…
fx_interpvalue.cpp
…
fx_interpvalue.h
…
fx_line.cpp
…
fx_line.h
…
fx_quad.cpp
…
fx_quad.h
…
fx_shelleject.cpp
…
fx_sparks.cpp
…
fx_sparks.h
…
fx_staticline.cpp
…
fx_staticline.h
…
fx_tracer.cpp
…
fx_trail.cpp
…
fx_trail.h
…
fx_water.cpp
…
fx_water.h
…
fx.cpp
…
fx.h
…
gametrace_client.cpp
…
gameui.cpp
…
gameui.h
…
geiger.cpp
…
glow_outline_effect.cpp
…
glow_outline_effect.h
…
glow_overlay.cpp
…
glow_overlay.h
…
history_resource.cpp
…
history_resource.h
…
hltvcamera.cpp
…
hltvcamera.h
…
hltvreplaysystem.cpp
…
hltvreplaysystem.h
…
hud_animationinfo.cpp
…
hud_base_account.cpp
…
hud_base_account.h
…
hud_baseachievement_tracker.cpp
…
hud_baseachievement_tracker.h
…
hud_basechat.cpp
…
hud_basechat.h
…
hud_basedeathnotice.cpp
…
hud_basedeathnotice.h
…
hud_basetimer.cpp
…
hud_basetimer.h
…
hud_bitmapnumericdisplay.cpp
…
hud_bitmapnumericdisplay.h
…
hud_chat.cpp
…
hud_chat.h
…
hud_closecaption.cpp
…
hud_closecaption.h
…
hud_controlpointicons.cpp
…
hud_controlpointicons.h
…
hud_controlpointpanel.cpp
…
hud_crosshair.cpp
…
hud_crosshair.h
…
hud_element_helper.cpp
…
hud_element_helper.h
…
hud_hintdisplay.cpp
…
hud_lcd.cpp
…
hud_lcd.h
…
hud_locator_target.cpp
…
hud_locator_target.h
…
hud_macros.h
…
hud_msg.cpp
…
hud_numericdisplay.cpp
…
hud_numericdisplay.h
…
hud_pdump.cpp
…
hud_pdump.h
…
hud_posture.cpp
…
hud_redraw.cpp
…
hud_savestatus.cpp
…
hud_savestatus.h
…
hud_squadstatus.cpp
…
hud_subtitles.cpp
…
hud_subtitles.h
…
hud_vehicle.cpp
…
hud_vehicle.h
…
hud_vguiscreencursor.cpp
…
hud_voicestatus.cpp
…
hud_weapon.cpp
…
hud.cpp
…
hud.h
…
hudelement.h
…
hudtexturehandle.h
…
iclassmap.h
…
icliententityinternal.h
…
iclientmode.h
…
iclientshadowmgr.h
…
iclientvehicle.h
…
iconsole.h
…
idebugoverlaypanel.h
…
ifpspanel.h
…
ihudlcd.h
…
iinput.h
…
iloadingdisc.h
…
imaterialproxydict.h
…
imessagechars.h
…
in_camera.cpp
…
in_forcefeedback.cpp
…
in_joystick.cpp
…
in_main.cpp
…
in_main.h
…
in_mouse.cpp
…
in_steamcontroller.cpp
…
in_trackir.cpp
…
inetgraphpanel.h
…
initializer.cpp
…
initializer.h
…
input.h
…
iprofiling.h
…
IsNPCProxy.cpp
…
itextmessage.h
…
ivieweffects.h
…
iviewrender_beams.h
…
iviewrender.h
…
ivmodemanager.h
…
kbutton.h
…
keybindinglistener.h
…
lampbeamproxy.cpp
…
lamphaloproxy.cpp
…
materialproxydict.cpp
…
mathproxy.cpp
…
matrixproxy.cpp
…
menu.cpp
…
menu.h
…
message.cpp
…
message.h
…
model_combiner.cpp
…
model_combiner.h
…
modelrendersystem.cpp
…
modelrendersystem.h
…
MonitorMaterialProxy.cpp
…
movehelper_client.cpp
…
movehelper_client.h
…
mp3player.cpp
…
mp3player.h
…
mumble.cpp
…
mumble.h
…
networkstringtable_clientdll.h
…
NPSClient.h
…
object_motion_blur_effect.cpp
…
object_motion_blur_effect.h
…
panelmetaclassmgr.cpp
…
panelmetaclassmgr.h
…
particle_collision.cpp
…
particle_collision.h
…
particle_iterators.h
…
particle_litsmokeemitter.cpp
…
particle_litsmokeemitter.h
…
particle_prototype.cpp
…
particle_prototype.h
…
particle_proxies.cpp
…
particle_simple3d.cpp
…
particle_simple3d.h
…
particle_util.h
…
particledraw.h
…
particlemgr.cpp
…
particlemgr.h
…
particles_attractor.cpp
…
particles_attractor.h
…
particles_ez.cpp
…
particles_ez.h
…
particles_localspace.cpp
…
particles_localspace.h
…
particles_new.cpp
…
particles_new.h
…
particles_simple.cpp
…
particles_simple.h
…
particlesphererenderer.cpp
…
particlesphererenderer.h
…
perfvisualbenchmark.cpp
…
perfvisualbenchmark.h
…
physics_main_client.cpp
…
physics_softbody.cpp
…
physics_softbody.h
…
physics.cpp
…
physics.h
…
physpropclientside.cpp
…
physpropclientside.h
…
playerandobjectenumerator.cpp
…
playerandobjectenumerator.h
…
playerenumerator.h
…
prediction_private.h
…
prediction.cpp
…
prediction.h
…
proxyentity.cpp
…
proxyentity.h
…
ProxyHealth.cpp
…
proxyplayer.cpp
…
proxypupil.cpp
…
ragdoll_interface.h
…
ragdoll.cpp
…
ragdoll.h
…
ragdollexplosionenumerator.h
…
recvproxy.cpp
…
recvproxy.h
…
render_to_rt_helper.cpp
…
render_to_rt_helper.h
…
rendertexture.cpp
…
rendertexture.h
…
replay_ragdoll.cpp
…
replay_ragdoll.h
…
replaycamera.cpp
…
replaycamera.h
…
ScreenSpaceEffects.cpp
…
ScreenSpaceEffects.h
…
simple_keys.cpp
…
simple_keys.h
…
smoke_fog_overlay.cpp
…
smoke_fog_overlay.h
…
spatialentitymgr.cpp
…
spatialentitymgr.h
…
splinepatch.cpp
…
splinepatch.h
…
spritemodel.cpp
…
statgather.cpp
…
stdafx.cpp
…
steamworks_gamestats_client.cpp
…
steamworks_gamestats_client.h
…
subtitlepanel.cpp
…
subtitlepanel.h
…
TeamBitmapImage.cpp
…
TeamBitmapImage.h
…
tempent.h
…
text_message.cpp
…
text_message.h
…
texturescrollmaterialproxy.cpp
…
thermalmaterialproxy.cpp
…
timedevent.h
…
timematerialproxy.cpp
…
toggletextureproxy.cpp
…
toggletextureproxy.h
…
toolframework_client.cpp
…
toolframework_client.h
…
train.cpp
…
vgui_avatarimage.cpp
…
vgui_avatarimage.h
…
vgui_basepanel.cpp
…
vgui_basepanel.h
…
vgui_bitmapbutton.cpp
…
vgui_bitmapbutton.h
…
vgui_bitmapimage.cpp
…
vgui_bitmapimage.h
…
vgui_bitmappanel.cpp
…
vgui_bitmappanel.h
…
vgui_centerstringpanel.cpp
…
vgui_consolepanel.cpp
…
vgui_debugoverlaypanel.cpp
…
vgui_entityimagepanel.cpp
…
vgui_entityimagepanel.h
…
vgui_entitypanel.cpp
…
vgui_entitypanel.h
…
vgui_fpspanel.cpp
…
vgui_game_viewport.cpp
…
vgui_game_viewport.h
…
vgui_grid.cpp
…
vgui_grid.h
…
vgui_helpers.h
…
vgui_hudvideo.cpp
…
vgui_hudvideo.h
…
vgui_imagehealthpanel.cpp
…
vgui_imagehealthpanel.h
…
vgui_int.cpp
…
vgui_int.h
…
vgui_loadingdiscpanel.cpp
…
vgui_messagechars.cpp
…
vgui_movie_display.cpp
…
vgui_netgraphpanel.cpp
…
vgui_slideshow_display_screen.cpp
…
vgui_textmessagepanel.cpp
…
vgui_video.cpp
…
vgui_video.h
…
vguicenterprint.h
…
view_beams.cpp
…
view_effects.cpp
…
view_scene.cpp
…
view_scene.h
…
view.cpp
…
view.h
…
viewangleanim.cpp
…
viewangleanim.h
…
ViewConeImage.cpp
…
ViewConeImage.h
…
viewdebug.cpp
…
viewdebug.h
…
viewpostprocess.cpp
…
viewpostprocess.h
…
viewrender.cpp
…
viewrender.h
…
voice_menu.cpp
…
vscript_client.cpp
…
vscript_client.h
…
vscript_client.nut
…
vsi.nul
…
warp_overlay.cpp
…
WaterLODMaterialProxy.cpp
…
weapon_selection.cpp
…
weapon_selection.h
…
weapons_resource.cpp
…
weapons_resource.h
…
WorldDimsProxy.cpp
…